Ciencia y Tecnología
Llega a México 'Habbo Hotel' la nueva red social para adolescentes
La idea de esta red está basasda en un juego social. Foto: Archivo Sol de México
Organización Editorial Mexicana
8 de agosto de 2011


Salvador Guerrero/El Sol de México

México.- Con un nivel de usuarios que supera los 215 millones en el ámbito mundial, en 11 idiomas, llegó a México Habbo Hotel, la red social dedicada al juego de adolescentes, basada fundamentalmente en un juego social, donde los usuarios crean el 99 por ciento de los contenidos del site.

Lo anterior señaló en entrevista con El Sol de México, Diana Tinoco, Marketing Manager para Latinoamérica de Habbo Hotel, quien aseguró que desde que nació en el año 2000, como un juego desarrollado por dos finlandeses y configurado en dos dimensiones, hoy los jóvenes se han

apoderado de la red, donde Habbo Hotel, sólo proporciona las herramientas para la generación de contenidos.

Para crear e innovar, para divertirse, donde cada quien elige un avatar para sus actividades en un mundo virtual, con contenidos enfocados en generar conciencia del entorno que les rodea, sirve para conocer amigos nuevos y jugar, explicó la ejecutiva.

En esta red social no se permite revelar datos personales por estar enfocada en menores de edad, donde predomina el anonimato mediante un avatar y sólo se pueden inscribir menores desde los 14 años hasta los 18 años, para soportar la operación contamos con 190 moderadores que

trabajan sin cesar, se revisa la información 24 X 7 con la intención de mantener un monitoreo sobre conductas prohibidas como actividades y contenidos sexuales y a la vez crear contenidos educativos que responden a una moral común.

La diferencia de Habbo con con otras redes sociales, donde se comparte la vida con compañeros de trabajo, amigos y familiares, es que en esta red creas e innovas en un avatar para jugar y divertirse.

En el sitio existen millones de salas gratuitas de decoración donde cada quien crea su propio espacio y por otro lado proporciona la posibilidad de crear juegos interactivos con libre decisión sobre las reglas del juego y contamos con sitios en los que se tiene acceso pero con una cuota, detalló Tinoco.

En México, la firma opera mediante métodos de pago que se adquieren en las tiendas de conveniencia, SMS, y vía Internet a través de los padres.

Participamos con diversas organizaciones de la sociedad civil como el Fondo Mundial para la Naturaleza (WWF, por sus siglas en inglés) nos apoyan con contenidos educativos y ecológicos para generar conciencia sobre asuntos sociales y cuidados al medio ambiente.

En México realizamos una campaña on line para crear conciencia sobre el bulying y aspectos violentos de manera sana y divertida con juegos interactivos, sin contenidos violentos sexuales o discriminatorios.